Norma Legal Oficial del día 20 de enero del año 2016 (20/01/2016)


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TEXTO DE LA PÁGINA 8

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NORMAS LEGALES

Miércoles 20 de enero de 2016 /

El Peruano

b) VMT: Al Viceministerio de Turismo. c) DGJCMT: A la Dirección General de Juegos de Casino y Máquinas Tragamonedas. d) Inspector: Al Inspector de Juego de la DGJCMT. e) Explotador: Al titular de la Sala de Juego donde se explota el juego de Dragon Six Baccarat Plus. f) Dealer: Al personal del explotador encargado de conducir el desarrollo del juego de Dragon Six Baccarat Plus. También puede ser identificado con el nombre de "Crupier" o "Tallador". g) Partida: A la secuencia que se inicia con la colocación de las apuestas por los jugadores y que culmina con la determinación del resultado de las mismas en el Dragon Six Baccarat Plus. h) Baraja: Al conjunto ordenado de cincuenta y dos cartas denominado baraja inglesa o americana, constituido por cuatro palos de trece cartas cada uno. Las primeras diez cartas de cada palo se encuentran enumeradas correlativamente del uno (llamado As) hasta el diez, y las tres cartas restantes son tres figuras identificadas por las letras "J", "Q" y "K", cuyos valores son respectivamente once, doce y trece puntos. i) Cara: Al lado de la carta en que consta su valor. j) Revés: Al lado de la carta en que no consta su valor. k) Barajadora: Dispositivo automático que mezcla las cartas de la baraja unas con otras antes de repartirlas. l) Plus Par: Es una apuesta adicional en la que el jugador puede apostar al Par Banca o al Par Punto o en ambos, y ganará si obtiene un par en las dos primeras cartas donde fue la apuesta, el pago es simple de 11 a 1. Artículo 2.- Del material para el juego Para el desarrollo de una partida de Dragon Six Baccarat Plus, la sala de juego del explotador deberá contar con el siguiente material: a) Mesa de Juego: La mesa debe tener en un lado sitios para los jugadores y en el lado opuesto un sitio para el dealer. La mesa estará cubierta por un paño en el cual se encontrará indicado lo siguiente: a.1) De una a nueve secciones numeradas del 1 al 10 exceptuando el número 4, una para cada jugador, de tal forma que no pueda haber confusión en cuanto a quien le pertenece una apuesta, identificándose el sector donde cada jugador debe colocar su apuesta al Punto, a la Banca o al empate. a.2) Nueve (09) casillas para colocar las apuestas de Banca de los jugadores. a.3) Nueve (09) casillas para colocar las apuestas de Punto de los jugadores. a.4) Nueve (09) casillas para colocar la apuesta adicional Par Banca al lado de las apuestas de Banca. a.5) Nueve (09) casillas para colocar la apuesta adicional Par Punto al lado de las apuestas de Punto. a.6) La frase "Par paga 11 a 1" a.7) La frase "Banca gana con 6, paga 1 a 2". a.8) Una inscripción indicando el límite de pago por partida, establecido por el explotador o una inscripción general indicando que los premios están sujetos a los límites de pago que se indican en un letrero ubicado en la mesa. b) Paquete: El conjunto de seis a ocho barajas empleadas para el desarrollo de una partida. El número de barajas a emplearse en una partida será determinado por el explotador. El revés de las cartas será de un mismo color y diseño. En el revés de las cartas deberá constar el nombre de la sala de juego o del explotador. c) Paleta: Instrumento utilizado por el dealer para pasar las cartas y recoger las fichas. d) Cortador: Objeto de forma y tamaño similar al de una carta pero de color y material diferente, utilizado para cortar la baraja o para evitar que las caras de las cartas sean expuestas durante el corte y agrupación de estas realizado de conformidad con el presente Reglamento. El cortador debe ser opaco y de un solo y mismo color por ambos lados, asimismo será distinguible del color del revés y bordes las cartas de la baraja. e) Descartador: Instrumento para el depósito de las cartas. f) Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en el juego, debidamente autorizadas y registradas por la DGJCMT. g) Caja de entrada de dinero: Caja insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado por los jugadores para la adquisición de fichas.

h) Fichero: Aparato con varias divisiones donde se colocan ordenadamente por denominación las fichas. Dicho aparato tiene una cobertura con cerradura de seguridad. i) Zapato: Aparato empleado para almacenar y distribuir las cartas que serán empleadas en la partida y que cuenta con un mecanismo para extraer las cartas una por una. También puede ser denominado como "Sabot". j) Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este artículo, la DGJCMT podrá autorizar otros tipos de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalización y la integridad de las operaciones de juego. Artículo 3.- Del valor de las cartas El valor de las cartas empleadas en el juego de Dragon Six Baccarat Plus, es el siguiente: · Las cartas identificadas con las letras "K", "Q", "J" y el "10" tienen valor cero. · Las cartas del "2" al "9" tienen el valor que consta en sus caras. · Las cartas identificadas con la letra "A"(As) tienen valor uno. Cuando la suma de las cartas que le corresponden al Punto o a la Banca excede de "9", el valor de las cartas será únicamente el dígito de la derecha.

CAPÍTULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL
Artículo 4.- De la revisión de la baraja Antes de su utilización en una mesa de Dragon Six Baccarat Plus, el personal del explotador verificará que las barajas sean nuevas, estén completas y sin manchas, marcas u otras imperfecciones por ambos lados de las cartas. Si una baraja nueva que será empleada en la mesa de Dragon Six Baccarat Plus ha sido fabricada incluyendo comodines, el personal del explotador, después de romper el precinto de seguridad y abrir la caja donde se encuentran las cartas se asegurará que no serán utilizados en las partidas debiendo colocarlos en su correspondiente caja en dicho momento. El cambio de baraja se realizará cuando se encuentre alguna falla en las cartas o por no existir el número completo de cartas; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables. Artículo 5.- De los procedimientos obligatorios cuando se emplean barajas nuevas Cuando se empleen barajas nuevas, antes de empezar la distribución de las cartas a los participantes, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en este orden: a) Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participantes las caras de todas las cartas. b) Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que las caras estén ocultas. c) Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, siempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d) Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al lado del cortador que se encuentra en el paño. e) Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer, debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de cuarenta (40) cartas de la base donde se encuentra el otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomará este cortador y todas las cartas que están encima colocándolas en la base. Luego, el dealer extraerá el otro cortador y lo insertará a no menos de doce (12) cartas de la base y la mitad del paquete. f) Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas están agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde serán distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicará en la mesa a la izquierda de la posición del dealer. g) Quemar cartas: Antes de iniciar la partida, el dealer procederá a sacar una carta la cual indicara el número de cartas que tendrá que quemar. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto.